У драйверах AMD знайшли приховану 8x мультигенерацію кадрів та аналог Ray Reconstruction
Ентузіасти виявили в офіційному програмному забезпеченні для відеокарт Radeon приховані змінні драйвера, які компанія AMD ще не анонсувала офіційно.

Доступ до прихованих опцій вдалося отримати за допомогою стороннього open-source твікера з платформи GitHub, що змінює параметри реєстру. У коді було знайдено три технології, серед яких восьмиразова мультигенерація кадрів 8x MFG, аналог Ray Reconstruction від конкурента під назвою Ray Regeneration, а також просунутий кеш освітлення Radiance Cache на базі штучного інтелекту.

Користувачі висловили скептицизм з приводу роботи 8x-генерації через неминучу появу пекельного інпута-лага і артефактів зображення. При стандартній дворазовій генерації кадри вставляються через один, тоді як при 8x відеокарта повинна домальовувати між двома реальними кадрами цілих сім штучних. Якщо базова продуктивність складає 10 FPS, нейромережа розжене лічильник до 80 FPS, але відгук миші залишиться на рівні 10 FPS, а відсутність обов’язкової інтеграції технології Anti-Lag 2 в іграх з FSR перетворить картинку на кашу з пікселів та шлейфів. У конкурента NVIDIA вже доступні технології DLSS 4.5 і генерація 6x, а також готується до релізу DLSS 5.
Експерти пояснюють появу даних параметрів специфікою стратегії AMD, яка закладає в архітектуру масштабні проекти на перспективу для подальшого софтверного доопрацювання. Поточна технологія є апаратним доробком під майбутні монітори з частотою оновлення 480 Гц і вище. У сучасних ігрових проектах примусове включення прихованих заблокованих функцій через сторонній софт не має практичного сенсу для звичайних гравців, оскільки технологія потребує офіційної оптимізації.



